fbpx

SFWD 039 >>> Un mirrorless Leica și noutăți de la Adobe

Alegerile au dominat lumea online de la noi, dar asta nu înseamnă că nu avem știri din zona tech.


QUITE EXPENSIVE

Leica SL2, un nou mirorrless full-frame

Leica a anunțat noua versiune a mirorrless-ului full frame lansat în 2015. Leica SL2 seamănă destul de mult cu originalul, cu stabilizare a imaginii în cameră, senzor full-frame de 47 MP cu ISO între 50 și 50.000 și procesor Maestro III. Poți obține chiar și fotografii de 187 MP (camera combină 8 cadre fotografiate ultrarapid, deplasând senzorul cu jumătate de pixel la fiecare cadru). Prețul e, desigur, uriaș. >>>


PHOTOMODEL’S NIGHTMARE

Adobe îți spune dacă o poză a fost retușată

La conferința Adobe MAX, a fost anunțat un nou tool care va fi disponibil în curând: About Face. Acesta îți arată dacă fața dintr-o fotografie a fost modificată. Ceea ce nu-i neapărat important pentru copertele revistelor, cât pentru eventuale fotografii fake. >>>

CITEȘTE ȘI: Spleeter e un soft open source
care poate izola vocea dintr-o melodie. >>>

Tot Adobe, împreună cu The New York Times și Twitter, a creat Content Authenticity Initiative și lucrează la un sistem prin care producătorii de conținut să-și poată marca operele, astfel încât autenticitatea acestuia să poată fi verificată în orice moment. Detaliile tehnice lipsesc din anunț. >>>

CITEȘTE ȘI: Photoshop va lansa o aplicație/
cameră foto pentru smartphone. >>>


OTHER NEWS

Alexa, Siri și Google Home pot fi “sparte” cu un laser

Cercetători din Japonia și SUA au arătat că pot folosi un laser îndreptat spre microfonul asistenților personali precum Alexa, Google Home sau Siri ca să deschidă uși, de la distanțe de sute de metri. >>>


URGENȚĂ CLIMATICĂ

BioScience a publicat o alertă semnată de mii de cercetători din întreaga lume prin care, la 40 de ani de la prima conferință internațională privind schimbările climatice, declară urgența climatică. >>>


FĂRĂ NETFLIX PE TELEVIZOARE VECHI

De la 1 decembrie, Netflix nu va mai asigura suport pentru deviceuri mai vechi. Este vorba de televizoare Samsung din 2010-11, Vizio mai vechi de 4 ani și playere Roku din prima generație. >>>


SĂPTĂMÂNA DE LUCRU DE 4 ZILE E O IDEE BUNĂ

Microsoft Japonia a testat săptămâna de lucru de 4 zile și productivitatea a crescut cu 40%. Teste suplimentare sunt, evident, necesare. >>>


SA LANSAT NEED FOR SPEED HEAT

Un alt joc Electronic Arts dezvoltat parțial în România a fost lansat săptămâna trecută. Fanii vitezei se mută în Palm City, unde se desfășoară acțiunea din noul joc. >>>


FACEBOOK ARE UN NOU LOGO

Compania Facebook are un nou logo, total diferit de cel cu care ne-am obișnuit. Ideea e de a diferenția compania de aplicația cu același nume. >>>


LONGREADS

E digital advertising-ul o bulă?

Când vine vorba de publicitatea online, avem acces la atât de multe date încât ni se pare că știm totul. Articolul acesta pune sub semnul întrebării eficiența cu care sunt cheltuiții banii în mediul digital.

We want certainty. We used to find it in the Don Drapers of the world, the ones with the best one-liners up their sleeves. Today we look for certainty from data analysts who are supposed to just show us the numbers. (…) Decisions have to be made, somebody has to lay out a strategy, doubt must stop at some point. For that reason, companies hire overconfident people who act like they know what they cannot possibly know.


WATCH THIS

Westworld se mută în Silicon Valley

Sau cem puțin asta se înțelege din acest teaser pentru sezonul 3.
Există chiar și un site. >>>

SFWD 038 >>> Apple Airpods Pro, Twitter nu vrea bani din politică, Google vrea Fitbit

În săptămâna în care Internetul a făcut 50 de ani. companiile de social media încearcă să găsească cea mai bună metodă de a scăpa de probleme care vin cu implicarea în politică.


HEAR, HEAR!

Apple Airpods Pro

Noile căști de la Apple au funcție de anulare a zgomotului, opțiunea “transparency”, pentru când vrei totuși să auzi ce se întâmplă pe stradă, Siri activată de voce și funcția Audio Sharing (poți pune aceeași melodie pe două perechi de căști). >>>


WHEN OUR LIFE CHANGED

Internetul a făcut 50 de ani

Pe 29 octombrie 1969, o logare de pe un computer de la UCLA pe unul de la Stanford Research Institute a marcat prima conexiune făcută prin Arpanet, așa cum se numea pe atunci Internetul. Există chiar și o dovadă scrisă. Pe hârtie. >>>


EARN IT, DON’T BUY IT!

Twitter renunță la reclamele politice

Într-o mișcare anunțată de Jack Dorsey, cum altcumva, într-o serie de tweet-uri, reclamele politice nu vor mai fi acceptate de către platforma americană de social media nicăieri în lume. Motivul: dacă vrei să ajungi la public, trebuie să meriți atenția. Un alt motiv ar fi că Twitter nu va mai trebui să verifice autenticitatea mesajelor. >>>

CITEȘTE ȘI: Angajații Facebook îi cer lui Zuckerberg
să facă ceva cu minciunile din reclamele politice. >>>

Decizia Twitter pune și mai mare presiune pe Zuckerberg. Rusia și oamenii care se ocupă de campania lui Trump sunt mai puțin încântați de dispariția acestui canal de promovare. >>>


OTHER NEWS

Google ar putea cumpăra Fitbit

Reuters a anunțat că Alphabet, compania-mamă a Google, ar vrea să achiziționeze Fitbit. Există niște motive bune pentru asta (inexistența lui Google pe această piață de wearables), după cum ne explică Yahoo Finance. >>>


DJI MAVIC MINI, O DRONĂ CARE N-ARE NEVOIE DE APROBARE

DJI a lansat cea mai mică dronă a lor. La doar 249 de grame, nu va avea, în multe țări, nevoie de aprobare pentru zbor. În plus, poate filma video de 2,7K. >>>


AMPRENTĂ PENTRU WHATSAPP

WhatsApp pentru Android va putea fi, de acum, securizat cu amprentă, a anunțat compania americană. Pe iOS, funcția există deja. >>>


“HOUSE OF THE DRAGON” E NOUL GOT

Cu ocazia lansării HBO Max (în SUA, desigur), s-a anunțat că a fost aprobat un prequel la Game of Thrones. Acțiunea se va petrece cu 300 de ani mai devreme și se va concentra pe Targaryeni (ceea ce era evident, de la dragoni). >>>

CITEȘTE ȘI: Creatorii GOT au renunțat la
Star Wars pentru a lucra cu Netflix. >>>


MICROSOFT A PRIMIT CONTRACTUL PENTRU CLOUD-UL ARMATEI SUA

Contractul de 10 miliarde de dolari a ajuns la Microsoft, după ce Google s-a retras, iar singurul competitor a rămas Amazon. Probabil e doar o coincidență că Trump nu voia ca Amazon să câștige. >>>


LONGREADS

The Real David Attenborough

Are 93 de ani, luptă împotriva încălzirii globale și este vocea celor mai cool documentare despre natură pe care le-ai văzut vreodată. Trebuie să citești acest text despre el. >>>

At 93, Attenborough is more in demand than ever. Susan, his daughter, keeps a watchful eye on him and tries in vain to scale back his speaking engagements and charitable commitments. (He has never put his name to any commercial product.) The BBC want him to narrate Planet Earth III, but he will be 96 when the time comes. Meanwhile, he devotes most of his considerable stamina to appealing for radical action to tackle the climate crisis and biodiversity loss. In Poland, at the UN climate change summit in 2018, he was chosen to represent the world’s people in addressing leaders from almost 200 nations. At Davos, in early 2019, he questioned the wisdom of perpetual economic growth: only “a madman or an economist” would cling to this notion, he argued.


WATCH THIS

Mai multă magie de la Photoshop

Noua funcție Object Selection, anunțată de Photoshop, face magic wand-ul de rușine. Viața art directorilor vas fi mult mai simplă.

SCURT ANUNȚ: Din motive obiective, care includ pizza și un vulcan, următorul newsletter va apărea luni, 11 noiembrie.

Review: Motorola One Macro. Un telefon ieftin cu un twist cool.

Familia Motorola One s-a înmulțit serios în ultimele luni. Telefoane la prețuri accesibile, care îți oferă diverse opțiuni, în funcție de nevoi, cu accentul pus pe cameră: zoom, action, vision etc. Motorola One Macro nu se abate de la regulă și vine cu o opțiune pentru cei care vor să vadă lucrurile foarte de aproape: o cameră macro ce focusează de la 2 cm distanță.

Am testat Motorola One Macro timp de 4 zile.

Pe scurt

Dacă restul telefoanelor din seria one se încadrează în zona mid-range, One Macro e un telefon entry level care, pe lângă cameră, se mai laudă și cu o baterie de 4.000 mAh.

Plusurile

>>> Prețul scăzut vine cu diverse lucruri la care trebuie să renunți, însă Motorola n-a tăiat lucruri care să-ți facă experiența cu acest mobil neplăcută. Da, procesorul e un MediaTek Helio P70, față de Snapdragon 675 la alte telefoane din familie (Action și Zoom), dar diferența de performanță nu e vizibilă.

>>> Bateria de 4.000 mAh e și mai impresionantă pe un astfel de telefon, pentru că durata de viață e crescută de faptul că nu trebuie să susțină un ecran mai puternic (telefonul are un LCD de 6.2” cu o rezoluție 720×1.520 px) sau alte chestii similare.

>>> Gesturile specifice telefoanelor Motorola, atât de utile, inclusiv cel pentru lanternă (scuturat de două ori) și cameră (twist de două ori), sunt acolo. Sunt curios ce se va întâmpla de la Android 10.

>>> Husa de protecție transparentă vine cu telefonul.

Alte lucruri notabile

>>> Pentru memorie, Motorola a alocat 4 GB, iar spațiul de stocare de 64 GB poate fi extins cu un card microSD.

>>> Senzorul de amprentă e pe spate, pe logo-ul Motorola. Ceea ce ar putea fi un minus este compensat de faptul că îl face mai precis decât un senzor ieftin ascuns sub ecran.

Camera

>>> Camera macro are doar 2 MP, dar asta nu se simte pe un ecran de telefon și permite apropierea de subiect. Poate fi folosită pentru fotografii și video. Camera macro e amplasată în colț pentru a avea parte de cât mai multă lumină atunci când o folosești.

Apropierea ajută să obții un bokeh natural, nu vei avea nevoie de procesare. Iată o serie de sampleuri. O parte din ele sunt făcute în studioul lui Cornel Lazia, unde am avut și lumini, dar frunzele sunt făcute pe stradă, cu lumină naturală.

>>> Pentru pozele obișnuite, ai o cameră de 13MP, câteva moduri interesante de foto (precum Spot Color și Cinemagraph), care înregistrează video la 1080p și 60fps. Un senzor de adâncime de 2MP ajută portretele, dar cel mai probabil nu vrei obține imagini prea bune fără lumină naturală.

>>> Camera frontală are 8 MP și e amplasat central, într-un notch de tip picătură.

Minusurile

>>> Telefonul e un pic mai lat decât mi-aș fi dorit, dar, deși are 186 de grame, nu-ți dă senzația că e greu. Presupun că e o consecință a bateriei de 4.000 mAh.

>>> Deși se numește Motorola One, telefonul nu face parte din cele Android One, ci rulează un Android 9 cu câteva îmbunătățiri (gesturile). Ceea ce înseamnă că update-ul la Android 10 s-ar putea să vină separat.

>>> Nu are fast charging.

Ce e în cutie

Telefonul, husă, încărcător (de 10 W), cablu USB-to-USB-C.

Specificații

Dimensiuni57.6 x 75.4 x 9 mm
Greutate186 g
Display6.2 inch LCD
720 x 1520 pixels, 19:9 ratio
ProcesorMediatek MT6771 Helio P70
Memorie4 GB RAM
Spațiu de stocare64 GB
microSD (până la 512 GB)
Cameră13 MP, f/2.0
2 MP, f/2.2 (macro camera)
2 MP, f/2.2 (depth sensor)
TOF 3D VGA camera
Cameră frontală8 MP, f/2.2 (wide)
Baterie4,000 mAh

Preț

De la 899,90 lei, Altex >>>

SFWD 037 >>> Google a atins supremația cuantică

Mai degrabă decât supremația cuantică, în viitorul apropiat vom fi afectați de lupta Facebook-ului cu fake news-ul.


TRYING TO FIND A QUANTUM SUPREME

Google și supremația cuantică

Anunțat acum câteva săptămâni de un leak, faptul că Google a atins supremația cuantică e confirmat chiar de compania americană. Sycamore, un computer de 53 qubiți a efectuat un calcul în 200 de secunde. I-ar fi luat 10.000 de ani unui computer normal. Nature a publicat rezultatul. >>>

CITEȘTE ȘI: Un interviu cu Manju Annie Oommen
(Fujitsu) despre computerele cuantice.
>>>

Cert e că nimic din ce-a făcut Google n-are încă un efect practic, dar e un semn că ne îndreptăm în direcția cea bună.


FAKE FIGHT

Facebook va marca “fake news”-ul

În vederea alegerilor americane din 2020, Facebook a promis o serie de instrumente noi, printre care: protejarea paginilor candidaților, marcarea paginilor deținute de entități de stat, marcarea fake news-ului, dezvăluirea numelui proprietarilor unor pagini. >>>

CITEȘTE ȘI: Mark a ținut un discurs
despre libertatea de exprimare. >>>

Jon Evans de la TechCrunch ține să-l contrazică pe Zuckerberg: Facebook nu este despre free speech, e despre amplificarea indignării publice pe o temă sau alta. >>>

CITEȘTE ȘI: O soluție mai bună pentru
free speech: BBC e acum pe Tor. >>>


OTHER NEWS

Nu-i spune parola ta Alexei

Au apărut aplicații de phishing pe Alexa și Google Assistant care pot mima vocea asistentului tău personal și, sub pretextul unui update, de exemplu, să-ți ceară parola. Ars Tehnica explică pe larg cum funcționează atacul. >>>


ARMATA SUA NU MAI ACTIVEAZĂ ARMELE NUCLEARE CU DISCHETE

Da, armata americană încă folosea dischete pentru sistemul care activa armele lor nucleare. Și nu din alea de le știm noi, ăștia care am crescut cu DOS, din alea de 8-inchi care erau antice chiar și pe vremea aia. Vestea bună: renunță la ele. >>>


NORD VPN A FOST ATACAT DE HACKERI

Unul dintre cele mai cunoscute servicii de VPN a fost spart de hackeri. S-a întâmplat în martie 2018 și, spune compania, n-au fost accesate date confidențiale. >>>


UN EDITOR GENETIC MAI BUN

CRISPR e tare, dar “prime editing e mai precis. Noul sistem oferă mai multă flexibilitate în editarea genelor. Dacă CRISPR putea schimba o baze G-C cu una A-T, prime editing poate schimbă orice literă cu oricare alta, ceea ce ar putea corecta multe efecte genetice. Wired are detalii. >>>


LONGREADS

Da, poți fi dependent de jocuri video

The New York Times analizează problema dependenței de jocuri video, a cărei existența este confirmată de tot mai multe studii, în ciuda faptului că unii psihologi cred că e doar un simptom al altor probleme, precum depresia sau anxietatea, iar creatorii de jocuri video se tem că o catalogare a acesteia drept problemă reală vor arunca un stigmat suplimentar asupra produselor lor. >>>

A substantial body of evidence now demonstrates that although video-game addiction is by no means an epidemic, it is a real phenomenon afflicting a small percentage of gamers. This evidence has emerged from many sources: studies indicating that compulsive game play and addictive drugs alter the brain’s reward circuits in similar ways; psychiatrists visited by young adults whose lives have been profoundly disrupted by an all-consuming fixation with gaming; striking parallels between video games and online gambling; and the gaming industry’s embrace of addictive game design.


BEEN THERE, SEEN THAT

S-a lansat motorola one macro

Motorola a lansat ieri trei noi telefoane: motorola one macro (cu o cameră ce permite o focalizare la 2 cm de subiect >>>), moto g8plus (cu sistem de camere un sistem de camere Quad Pixel și senzor de 48 MP >>>) și moto e6 play (unde e vine, presupun, de la economie >>>).

Am apucat să mă joc puțin cu primul și mă declar impresionant de ce detalii poți obține și cât de mult te poți apropia de subiect. Iată câteva exemple.


Am testat Huawei Watch GT 2

Noul ceas al celor de la Huawei, Watch GT 2, va fi disponibil în curând. Pe lângă aspectul și mai apropiat de un ceas clasic și bateria ce ține două săptămâni, acesta vine cu notificări pentru depășirea pulsului normal, monitorizarea a 15 tipuri de sport, spațiu de stocare pentru muzică etc. >>>

CITEȘTE ȘI: Huawei a vândut peste
200 de milioane de telefoane în 2019. >>>

Am testat un Watch GT 2 pe circuitul MotorPark de la Adâncata, cu o mașină de drifturi (n-am încercat și motocicletele), pentru un puls maxim de 156.


WATCH THIS

S-a lansat trailer-ul pentru ultimul Star Wars

A apărut trailerul final pentru Star Wars: The Rise of Skywalker, care ar trebui să fie ultimul film Star Wars (deși mă zîndoiesc sincer că se vor opri aici), dar cu siguranță e ultimul din trilogia actuală și, posibil, ultimul care implică vreun Solo sau Skywalker.

Review: Fitbit Versa 2. Noul portofel.

Fitbit a lansat în această toamnă o versiune îmbunătățită a celui mai de succes ceas inteligent al companiei.

Am testat Fitbit Versa 2 timp de trei săptămâni.

Pe scurt

Deși arată aproape la fel ca Versa-ul original, noua versiune a ceasului Fitbit vine, printre altele, cu un ecran AMOLED, sleep score și microfon. Excelent pentru cei care vor să-și monitorizeze sănătatea, să facă fitness, să nu mai scoată telefonul din buzunar chiar pentru orice acțiune și nu se mai scotocească prin rucsac după portofel, când vor să-și ia o apă plată.

Plusurile

>>> Ceasul e puțin mai subțire, iar unele variante de culoare sunt foarte elegante, și este foarte ușor, are doar 40 de grame.

>>> Ecranul AMOLED face ca marginile cadranului, încă destul de mari, să nu mai fie atât de vizibile. Culorile sunt, de asemenea, mai puternice.

>>> De asemenea, opțiunea Always on îți permite să ai mereu acces la oră, dată sau informații despre baterie, în format digital sau analog. Desigur, bateria se consumă ceva mai repede cu funcția activată.

>>> Microfonul incorporat te ajută să răspunzi la mesaje (pentru că ceasul le transformă în text, dacă vorbeși în engleză). în ciuda microfonului, ceasul rămâne waterproof (până la 50 m).

>>> Monitorizarea somnului a fost mereu una dintre părțile tari ale Fitbit. Acum, somnul primește și un scor (până la 100), îașa că poți ști și cât de bine dormi nu doar cât de mult.

>>> Evident că toate opțiunile de fitness sunt acolo: îți măsoară pașii, scările urcate, ritmul cardiac, antrenamentele efectuate. Până la urmă, Fitbit e mai degrabă un instrument de fitness decât un smartwatch.

>>> Ai spațiu de stocare de circa 2,5 GB, adică îți poți pune circa 300 de melodii pe ceas. Va trebui să folosești aplicația Fitbit pe computerul tău.

Alte lucruri notabile

>>> Poți să-ți conectezi și contul de Spotify la Fitbit, dar doar dacă ai un cont premium. Și Deezer este un serviciu ce funcționează pe ceas, dacă folosește cineva așa ceva.

>>> O funcție promisă, dar care încă n-a devenit disponibilă e smart wake. Ideea ar fi că poți seta un interval în care vrei să te trezești și ceasul va alege momentul cel mai potrivit de a face asta, în funcție de în ce stadiu al somnului te găsești. Revin, când apare.

Care-i treaba cu Fitbit Pay

>>> Știu că Fitbit Pay nu e nou, însă a durat ceva până să poate fi folosit și la noi, fiindcă nu a fost adoptat de bănci. Chiar și acum oferta e limitată, însă apariția Revolut a schimbat puțin lucrurile. E de departe funcția pentru care m-am bucurat cel mai tare. Fitbit Pay funcționează acum cu Revolut, Banca Transilvania și Orange Pay.

În cazul meu, am folosit Revolut. Atenție însă, dacă ai un card emis de VISA, nu îl vei putea conecta la ceas. Soluția e simplă: îți faci un card virtual Mastercad, din aplicația Revolut.

>>> Dacă ești îngrijorat că ar putea folosi altcineva ceasul pentru a plăti dacă îl pierzi pe undeva, n-ai de ce. De fiecare dată când scoți ceasul de la mână va trebui să reintroduci un cod pin pentru a accesa Fitbit Pay.

>>> Poți să adaugi până la șase carduri. Funcționează internațional oriunde se poate plăti contactless și nu, nu trebuie să ai telefonul la tine ca să poți plăti.

>>> Accesul se poate face prin apăsarea butonului lateral al ceasului. Butonul e customizabil. Poți să-l folosești și pentru a accesa muzica, notificările sau setările, după preferințe.

Minusurile

>>> Lipsa GPS-ului îl face dependent de telefon, atunci când vrei să-ți înregistrezi traseul pe care alergi.

>>> Schimbatul curelei poate fi destul de dificil, dacă n-ai unghii. E drept că versiunea asta pare mai sigură decât cea de la Ionic, care, după niște luni de folosire, începea să cedeze dacă aplicai presiune.

>>> Managerul personal de la Amazon, Alexa, care ar fi adus o altă utilizare a microfonului, nu este disponibilă în România.

>>> O altă funcție nedisponibilă la noi este Fitbit Premium, o platformă pe bază de abonament care-ți oferă informații suplimentare despre sănătatea ta și acces la diete și antrenamente personalizate.

Ce e în cutie

Ceasul, curea mai scurtă sau mai lungă, încărcătorul (prin USB). La variantele “special edition”, pe lângă cureaua de plastic, ai și una cu material textil.

Preț*

999,99 lei, pe eMag >>> (varianta standard)
1.099,99 lei, pe Altex >>> (special edition)

* la data publicării articolului

SFWD 036 >>> Pixel, Fortnite și moartea Librei

Ne-am speriat atât de tare de moneda virtuală Facebook, că ne-am trezit cu o gaură neagră în Fortnite.


THE NIGHT IS BRIGHT

S-a lansat Google Pixel 4

Noul telefon Google, Pixel 4 vine cu funcția Motion Sense (poți da skip sau snooze doar mișcând mâna prin fața ecranului), un nou Google Assistant, și Android 10. >>>

CITEȘTE ȘI: Noua aplicație Recorder transcrie
ce vorbești în timp real. >>>

Camera e modificată total, iar acum a apărut și un telephoto. Ni se promit imagini de noapte mai bune decât la versiunea precedentă.

CITEȘTE ȘI: Annie Leibowitz a pozat cu Pixel. >>>

Google a mai anunțat un nou chromebook, Pixelbook Go, căștile wireless Pixel Buds și o boxă inteligentă în miniatură, Nest Mini. >>>


DON’T PUT YOUR MONEY ON IT

Libra e moartă + alte probleme la Facebook

După PayPal, săptămâna trecută, într-o singură zi s-au retras și Visa, Mastercard, eBay, Stripe Mercado Pago. Ceea ce înseamnă că Libra Association e cam pe ducă și, cel mai probabil, moneda virtuală de la Facebook nu va fi lansată vreodată. >>>

Între timp, Facebook are probleme mari cu reclamele politice. Elizabeth Warren a plătit chiar o campanie pe platformă în care spune că Zuckerberg îl sprijină pe Trump, pentru a arata că reclamele politice false îi pot afecta pe toți. >>>

CITEȘTE ȘI: Politico a aflat că Zuckerberg s-a întâlnit,
în secret, cu conservatorii. Asta nu e o știre falsă. >>>

Cea mai simplă soluția ar fi ca Facebook să interzică reclamele politice, dar cine e fraier să renunțe la atâția bani? >>>


OTHER NEWS

Fortnite are un nou capitol

Unul dintre cele mai importante jocuri multiplayer, Fortnite a lansat un nou capitol, ceea ce înseamnă o nouă insulă de explorat pentru jucători. Asta după ce vreme de două zile, toată lumea s-a zgâit la o gaură neagă, care a înghițit insula precedentă. >>>


LANSAREA APPLE TV+ ȘI DISNEY+ SE APROPIE. ÎN SUA.

Disney+ a postat pe Twitter toate filmele și serialele din vasta lor arhivă care vor ajunge pe noua platformă (în SUA), pe lângă producțiile originale. Lista e imensă. >>>

Apple TV lansează, pe 1 noiembrie, For All Mankind, un serial de istorie alternativă în care cucerirea spațiului nu a încetat. >>>

Mai mult, au anunțat că vor produce Masters of the Air, cu Steven Spielberg, continuarea la Band of Brothers și The Pacific. >>>

Tot Apple TV au semnat un contract multianual cu Alfonso Cuarón. >>>

CITEȘTE ȘI: AMC lansează un canal de închiriat filme, doar în SUA. >>>


45% DINTRE ROMÂNI AU ABONAMENT LA UN SERVICIU DE STREAMING

Aflăm asta dintr-un studiu SES Astra, care mai spune și că românii preferă în continuare TV-ul clasic. În materie de streaming video, cele mai populare servicii sunt Netflix (22%) și HBO GO (15%). >>>


TRIMITE-ȚI UN SELFIE ÎN STRATOSFERĂ CU SAMSUNG

Samsung a anunțat planul de a trimite un telefon S10 5G în stratosferă cu ajutorul unu balon cu heliu cu super-presiune, undeva în noiembrie. Poți să-ți trimiți și tu poza și să primești un SpaceSelfie. >>>

CITEȘTE ȘI: Între timp, Samsung România și YouTube
Premium organizează o conferință pentru viitorii bloggeri. >>>


+2.500 DE JOCURI MS-DOS PE INTERNET ARCHIVE

Nostalgicii se pot juca acum pe Internet Archive, cu ajutorul unui emulator DOS și apelând la arhiva imensă de jocuri pe care le credeam dispărute. >>>


GRUPURILE DE PE YAHOO SE ÎNCHID

Un moment potrivit să ne punem întrebarea: dar mai existau grupuri pe Yahoo? De pe 28 octombrie, nu va mai putea posta nimeni, pe 14 decembrie se șterge tot. >>>


LONGREADS

E Jeff Bezos cel mai puternic om din America?

The Atlantic face un profil a fondatorului Amazon, un personaj despre care, surpinzător, știm destul de puține lucruri. Acum, e posibil să avem o explicație mai bună a viziunii sale despre afaceri și despre lume. Materialul e bazat pe interviuri cu actuali și foști angajați ai lui Bezos, cu oamenii care-l cunosc bine, însă Bezos n-a vrut să vorbească cu autorul. >>>

Today, Bezos controls nearly 40 percent of all e-commerce in the United States. More product searches are conducted on Amazon than on Google, which has allowed Bezos to build an advertising business as valuable as the entirety of IBM. One estimate has Amazon Web Services controlling almost half of the cloud-computing industry—institutions as varied as General Electric, Unilever, and even the CIA rely on its servers. Forty-two percent of paper book sales and a third of the market for streaming video are controlled by the company; Twitch, its video platform popular among gamers, attracts 15 million users a day. Add The Washington Post to this portfolio and Bezos is, at a minimum, a rival to the likes of Disney’s Bob Iger or the suits at AT&T, and arguably the most powerful man in American culture.


WATCH THIS

Click to Pray

Nu e glumă, Vaticanul a lansat un rozariu digital. Costă 99$ și vine la pachet cu o aplicație pe care o activezi făcând semnul crucii, cât și cu o “smart cross”, care are și un tracker de sănătate încorporat.

Manju Annie Oommen: “Computerele cuantice vor rezolva probleme reale în 10 ani”

În prezentarea ținută în prima zi a GoTech World 2019, Manju Annie Oommen a insistat să spună că e optimistă în ceea ce privește viitorul computerelor cuantice. “Nu mai e o problemă științifică, ci una inginerească”, scria pe unul dintre slide-urile prezentării.

Senior Global Product Marketing Manager la Fujitsu, Manju Annie Oommen a vorbit despre prezentul și viitorul tehnologiei cuantice și a celei quantum-inspired.


SLOW FORWARD: Deci, vom avea computere cuantice în 10 ani?

Manju Annie Oommen: E o estimare optimistă, dar eu sunt o optimistă. Țin cont de progresul din ultimul an, în special, când am văzut create sisteme de 50 de qubiți. Se întâmplă lucruri interesante, se muncește și se cercetează mult. Știu că există și pesimiști, dar viziunea mea e că în circa 10 ani vom ajunge la computere cuantice care vor rezolva probleme reale.

Problema e dezvoltarea în sine, să obții starea cuantică, să folosești fenomene cuantice într-o arhitectură computațională, acestea sunt provocările. Când vorbesc de 10 ani, mă refer la probleme reale, pentru că pe cele experimentale le poți testa acum, poți rezolva probleme de chimie computațională pentru molecule de 5 atomi, ceea ce nu putea fi făcut înainte, era doar teoretic. Eu mă gândesc la descoperirea de noi medicamente, de noi molecule, de noi materiale, la rezolvarea problemelor de trafic cu ajutorul computerelor cuantice.

Una din problemele pe care le vom avea atunci va fi cea a securității, fiindcă majoritatea încriptării actuale se bazează pe numele foarte mari și calcule care nu pot fi rezolvate rapid de computerele actuale, dar care ar putea fi rezolvate de cele cuantice. Ce se va întâmpla atunci?

E una dintre problemele care au fost ridicate, dar e încă la nivelul de idee și depinde de unde vom ajunge în 10 ani, cred că e o problemă mai pentru viitor. Ca să rezolvi probleme de 128-biți ai nevoie de computere cuantice de 10 milioane de qubiți, iar noi suntem la sub 100.

E o cale lungă de parcurs, dar dacă securitatea va putea fi spartă, se va dezvolta criptografia cuantică, care deja se cercetează teoretic. Putem avea chiar internet cuantic, dacă putem utiliza entanglement-ul cuantic. 

Ce înțelegi prin internet cuantic?

Internetul e, în sine, doar comunicare, dar astfel ar putea deveni mult mai rapidă, în timp real. 

Câtă energie consumă aceste sisteme?

Computerele cuantice folosesc tunelarea cuantică, iar aspectul principal al acesteia este că energia disipată e zero. Așa că ideea de bază a unui computer cuantic e reducerea consumului de energie. Dar, pentru că infrastructura e foarte complexă și nu am ajuns încă la acel nivel, trebuie să lucrăm la -273.15°C, adică 0 grade Kelvin, temperatura universului, ceea ce înseamnă un consum mare de energie. Factorii externi care sunt utilizați pentru a menține acea stare sunt cei care consumă, dar intenția e de a atinge un nivel în care nu se consumă atât putere și energie.

Ce este Digital Annealer?

Este un produs Fujitsu, un sistem computațional quantum-inspired, care emulează o parte dintre proprietățile cuantice în circuite digitale, ceea ce însemnă că nu ai complicațiile aduse de infrastructura unui computer cuantic, dar poți obține performanțele, viteza și acuratețea pe care le aștepți de la un computer cuantic. Poți să te folosești de algoritmii cuantici, pentru că algoritmii cuantici au evoluat foarte mult, dar nu avem infrastructura hardware pentru a susține acele avansuri, la nivel de computere cuantice. Aici intervin computerele quantum-inspired și Digital Annealer chiar are niște performanțe grozave.

Cât de rapidă e această metodă?

E de 10.000 de ori mai rapid decât calculele standard. Am lucrat deja cu Volkswagen, în 2018, am lucrat pentru optimizarea roboților în SUA, în Germania, pentru servicii financiare.

Lucrați și la dezvoltarea unor computere cuantice reale?

Da, divizia R&D face asta și probabil le vom avea, cândva în viitor. Dar vedem rezultate azi, cu computere quantum-inspired, așa că, dintr-o perspectivă de business, ne concentrăm pe asta, pentru că vedem rezultate și putem vinde asta.

Care e cea mai mare provocare? Ce-ar trebui rezolvat în primul rând?

Cea hardware. E, cu siguranță, o problemă inginerească care ne împiedică să avansăm. Arhitectura unui chip cuantic, calitatea acestuia, cea mai bună metodă de a ne asigura că pot menține starea cuantică, pentru că astăzi vorbim de 90 de nanosecunde, ceea ce e nimic, și de asemenea reducerea erorilor provocate de zgomotului de fond, sunt problemele care trebuie rezolvate. 

Computerele cuantice vor schimba modul în care e făcută programarea?

De fapt, au schimbat deja asta, au îmbunătățit-o. Sunt numeroși algoritmi obținuți prin machine-leaning care au fost transformați în algoritmi cuantici, deci deja apar îmbunătățiri din acest punct de vedere. Sunt folosiți în computerele clasice și în computerele quantum-inspired. Problema hardware rămâne provocarea cea mai mare.  

SFWD 035 >>> PlayStation 5, Catalina, Blizzard+Apple vs. Hong Kong

Firmele tech au tot mai multe probleme cu autocrații, dar mai întâi hai să vă arăt niște chestii entertraining.


DOWNLOAD IT NOW

macOS Catalina e deja aici

Noul sistem de operare de la Apple poate fi downloadat. Printre noutăți: ai opțiunea Sidecar, prin care transformi un iPad în al doilea ecran, Screen Time, ca să te sperii cât stai pe laptop, Apple Arcade, jocuri la 4,99$ pe lună, funcția Find My îmbunătățită și, mai ales, a dispărut iTunes. >>>

CITEȘTE ȘI: Dispariția iTunes e o veste proastă pentru DJ. >>>

În loc de iTunes ai trei aplicații noi: Apple Music, Apple Podcasts și Apple TV. Cea din urmă așteaptă lansarea Apple TV+, pe 1 noiembrie.

CITEȘTE ȘI: Începe războiul serviciilor de streaming. >>>


PING PONG CU HONG KONG

Blizzard și Apple au o problemă cu Hong Kong

Un jucător profesionist de Hearthstone din Hong Kong, Chung “Blitzchung” Ng Wai, a încheiat un video cu un mesaj de sprijin al protestatarilor din Hong Kong, iar Blizzard a considerat asta o încălcare a termenilor, i-a dat o suspendare de 12 luni din liga profesionistă și l-a lăsat fără banii câștigați. >>>

CITEȘTE ȘI: Angajații Activision Blizard
au protestat împotriva deciziei. >>>

Nu e cazul să spun că s-a lăsat cu fani supărați și acuzații că Blizzard s-a închinat în fața Chinei (și a Tencent, care deține 5% din companie). Firma analizează situația. >>>

Mai clară e situația Apple, care a dezactivat aplicația HKmap.live, folosită de protestatari, la presiunile chinezilor, a scos steagul Taiwan-ului de la emoji și a blocat aplicația QZ news în China. >>>

Și Google a banat aplicația The Revolution Of Our Times, în care puteai face role playing ca protestatar din Hong Kong (n-am înțeles exact cum e asta). >>>

Devine tot mai complicat pentru marile firme tech să facă față presiunilor autocraților.

CITEȘTE ȘI: Adobe suspendă conturile din
Venezuela la presiunea lui Trump. >>>


OTHER NEWS

PlayStation 5 vine (anul viitor)

PlayStation 5 vas fi lansat abia la finalul anului viitor, de sărbători. Sony a dezvăluit câteva informații despre viitoarea consolă: va avea ray-tracing la nivelul GRU, hard disk SSD, discuri optice de 100 GB pentru jocurile pe care le cumperi, feedback haptic pentru controler. >>>

CITEȘTE ȘI: Până atunci, vei putea folosi Remote
Play pe PS4 pe orice telefon Android. >>>


NOBEL PENTRU BATERIILE LITIU-ION

John B. Goodenough (cel mai în vârstă om care primește Nobelul, la 98 de ani), M Stanley Whittingham și Akira Yoshino au fost premiați pentru bateriile litiu-ion care ne permit să avem telefoane și laptopuri. >>>


VIZITEAZĂ REACTORUL DE LA CERNOBÎL

Continuă trendul lansat de serialul „Cernobîl”, care a făcut să crească turismul în zonă. Acum poți vizita (cu costum de protecție și pentru scurtă durată) celebra cameră de control a Reactorului 4. >>>


PAYPAL PĂRĂSEȘTE LIBRA

Mult discutata monedă virtuală lansată de Facebook și alte firme a rămas fără sprijinul PayPal, care și-a anunțat retragerea din proiect. >>>

CITEȘTE ȘI: Zuckerberg va discuta despre Libra cu Congresul. >>>




CE-I CU TELEFONUL ĂSTA?

Essential a anunțat pe Twitter că lucrează la un nou model de telefon, care arată mai degrabă ca o telecomandă. Nu mi-e clar cui i-ar trebui. >>>


BEEN THERE, SEEN THAT

Motorola One Zoom e în România

Noul telefon Motorola One Zoom, cu patru camere (wide de 48 MP, ultrawide, zoom de 3x și depth of field) și night mode îmbunătățit, e acum în România, la prețul recomandat de 1.999 lei. >>>

Până la review-ul complet, iată câteva imagini făcute la Muzeul Antipa cu acest telefon.


LONGREADS

„Flash, a-ah, Ruler of the Internet” (for a while)

Wired a scris un articol despre Flash, plug-in-ul Macromedia, și apoi Adobe, care a făcut din webdesign o cacofonie, aproape că a distrus search-ul și cu siguranță a fost o problemă de securitate. Steve Jobs l-a îngropat și Adobe a anunțat că în 2020 va înceta dezvoltarea acestuia. >>>

Jobs explained why Flash would never be supported on the iPhone. His assessment is brutally candid. Flash drained batteries. It ran slow. It was a security nightmare. He asserted that an era had come to an end. “Flash is no longer necessary to watch video or consume any kind of web content,” wrote Jobs. (…) Some of Job’s critiques, particularly regarding Flash’s security issues, were well placed. But broadly the Apple CEO’s move was tactical.


WATCH THIS

Think walking!

Un studiu făcut la Universitatea Grenoble Alpes a arătat că un bărbat paralizat poate să meargă cu ajutorul unui exoscheleton pe care-l controlează cu ajutorul creierului.

Gareth Morlais: „Poveștile folosite în reclame trebuie să fie autentice. Când le spui pentru bani, se simte”

Gareth Morlais a lucrat la BBC, redacția din Țara Galilor, și a creat, la începutul anilor 2000, un program prin care oameni obișnuiți își creau propriile povești video, folosind imagini de arhivă, din poveștile lor personale. Acum lucrează pentru guvernul acestei țări britanice și a venit săptămâna trecută, la București, pentru a susține o prezentare la GoTech World.

Am vorbit cu el despre etica folosirii unor povești personale în reclame, dar și despre viitorul storytelling-ului.


SLOW FORWARD: Ne-ai arătat un proiect video foarte interesant, făcut pentru BBC. Cum ai putea face așa ceva pe o platformă comercială?

Gareth Morlais: Cred că e un privilegiu să lucrezi pentru BBC, pentru că, într-un fel, o televiziune publică poate să facă lucruri care nu produc neapărat foarte mulți bani. Dar, pe de altă parte, am constatat că în ultima vreme poveștile personale, spuse din punctul de vedere al unor oameni obișnuiți, sunt folosite tot mai des în campanii de publicitate.

O campanie de recrutare făcută de armată, în Marea Britanie, care s-a bazat pe poveștile unor soldați, în care foloseau clipuri selfie. Punctul de vedere are al unui individ care nu e celebru. Cred că vedem genul ăsta de storytelling digital – format scurt, poveste reală – fiind folosit tot mai des comercial.

Chiar zilele trecute, la noi, s-a lansat o campanie de genul ăsta (notă – și aici i-am povestit clipul cu Mihai Șora, pentru că YouTube-ul a decis să nu funcționeze în acel moment). E o poveste de viață, dar și o reclamă la un magazin online. Reacțiile au fost, să spunem, împărțite.

Cred că povestea trebuie să fie autentică și dacă cineva o spune doar pentru bani lucrul ăsta se va vedea. Ar trebui să fie ceva ce persoana care spune povestea își dorește să spună. Dacă acea persoană își spune povestea și se încheie cu vreo anecdotă despre Black Friday, ei bine, nu despre asta e storyteling-ul, dacă e folosită pentru a spune altceva, poate fi acceptabil. Oamenii care fac genul acesta de campanii trebuie să fie conștienți că publicul va realiza dacă persoana care spune povestea o face pentru bani.

Atunci când spui poveștile unor oameni și ai un sponsor în spate sau le folosești în reclame, care ar fi linia care nu trebuie trecută?

Cred că cel mai judecător e cel care-și spune povestea. Dacă spui o poveste despre bunica ta și apoi e folosită pentru a vinde blugi, pentru că ai semnat un contract care spune că oricine poate folosi povestea pentru orice, ar fi necinstit pentru tine și pentru bunica ta.

Drepturile de autor ale unei povești trebuie să rămână celui care o spune, pentru a o putea monetiza, dar trebuie să se comporte etic cu ele.

Unele branduri își spun propriile povești, de genul celor cu fondatorii unor companii etc, într-un mod emoțional. Cum ți se par acestea? 

Da, Jack Daniel’s e un exemplu, e povestea unui galez care s-a mutat din Swansea în Tennessee, și-a crat propria companie, a învechit whiskey în butoaie… Și e o poveste reală, chiar a existat un Jack Daniel și ,pentru că e compania lui, e perfect normal să-i folosească povestea pentru a-și vinde whiskey-ul. Atunci când brandurile inventează povești, oamenii se prind. 

Revenind la la BBC. Ne povesteai pe scenă că ați făcut workshop-uri pentru a găsi povești personale. Cât de des ați găsit persoane care spuneau că „Eu nu am o poveste”?

Atât de mulți începeau cu asta, era primul lucru pe care-l spuneau. Și apoi reieșea că au cele mai extraordinare povești. Cineva a spus că: „Am adus imagini cu părinții mei, care au fugit dintr-un lagăr de concentrare și astea sunt singurele imagini pe care le mai am cu ei”. Și spui că n-ai o poveste? E incredibil, nu realizăm cu adevărat câte povești avem fiecare de spus. 

Cred că ideea de workshop a fost una bună, pentru că toată lumea se încuraja reciproc, nu se judecau, și genul acesta de validare, de sprijin, îi făceau să scoată ce aveau mai bun și fiecare găsea o poveste până la urmă. 

E mult mai bine decât un interviu unul la unu?

Da, clar, e ceva în dinamica grupului. Plus că oamenii învățau niște skill-uri noi, dificile, pe un computer. Totul se întâmpla la începutul anilor 2000.

Unii nu folosiseră un mouse până atunci și când le spuneai să mute mouse-ul mai sus, în ideea de a urca pe ecran, în meniu, ei îl ridicau de pe masă și-l țineau în aer.

Într-un fel, după ce i-am făcut să se lupte cu tehnologia, storytelling-ul li s-a părut mai puțin amenințător.

În lumea de azi, cum mai poți să-ți spui povestea, când e atât de mult zgomot pe piață? 

Cu toții avem o arhivă personală în buzunar. Cel mai greu e cu stocarea, unde îți ții toate fotografiile. Unele pot fi pe telefon, altele pe Apple, altele pe Google Photos, altele pe acel laptop de acum 10 ani pe care nu l-ai vândut, pentru că nu vrei ca datele tale personale să ajungă pe eBay. Avem harduri întregi pline de imagini. 

Cred că tehnologia poate avea rolul de a-i ajuta pe oameni să-și înțeleagă arhivele. Și poate e vremea unui drum prin țară în care să spunem: „OK, hai să-ți analizăm colecția. Dacă ar fi să alegi un sigur moment despre care să poți spune o poveste, care ar fi acela?”. Mi-ar plăcea să văd așa ceva întâmplându-se în România. 

Vorbeai de Google Photos. Acesta îți face, acum, povești personalizate. 

Sunt atâtea lucruri acolo: cross-fades, zoom, machine learning, recunoaștere facială pentru a-ți oferi un video. Dar eu cred că o poveste trebuie să fie muncită, trebuie să aparțină celui care o spune, nu algoritmului Google. Acesta e secretul. 

Cred că storytelling-ul va supraviețui oricărei schimbări tehnologice. Dacă nu avem povești, încetăm să fim oameni, e moneda pe care o folosim când întâlnim străini pentru prima dată. 

Radu Ovidenie: „FIFA Mobile a fost dezvoltat în România”

Radu Ovidenie este Development Director la Electronic Arts Romania, adică mangerul echipei de FIFA Mobile din România, care s-a ocupat de această variantă a jocului încă de la lansare și continuă să dezvolte acestui produs împreună cu programatori din Canada.

Am vorbit cu el despre prezentul și viitorul acestei variante a celui mai de succes joc de sport din lume.


SLOW FORWARD: Ai fost jucător de FIFA înainte să vii aici?

Radu Ovidenie: Am jucat înainte, cred că prima oară am jucat FIFA97. E o plăcere să lucrez pentru acest joc și mă bucur că sunt parte din echipa FIFA de nouă ani, de când am început să dezvoltăm jocul aici, în România. 

În echipa de mobile din România suntem în jur de 15 oameni și componența echipei este făcută în așa fel încât să ne putem descurca autonom, adică să putem duce procesul de la crearea ideii de feature la execuție, lansat pe piață și întreținut acel feature, după ce este lansat Pentru că nu e suficient să lansezi și, gata, ne-am luat mâinile, ne gândim la următorul update. Noi măsurăm reacția utilizatorilor și, dacă este nevoie, trebuie să reacționăm. 

De cât din joc vă ocupați în România?

Nu există un procentaj. Modul în care împărțim zonele pe care lucrăm variază de la lună la lună, de la release la release. Și are loc de fiecare dată o discuție cu partenerii noștri din Canada în care ne putem exprima și ne-am exprimat fiecare dorința de a prelua o anumită zonă. Este un parteneriat, care funcționează foarte bine, și nu există o împărțire clară, procentuală.

Dacă anumite lucruri au nevoie de modificări pe ultima sută de metri și noi nu mai avem capacitatea, sau invers, evident că putem muta oameni de pe un feature pe altul. Până la urmă, deși sunt două locații, e o singură echipă.

Între releasurile legate de noile sezoane, care sunt anuale, ce faceți?

Updatăm și lansăm pe piață versiuni noi o dată la două-trei săptămâni. Aceste releasuri intermediare variază, pot fi axate pe creșterea stabilității jocului, pe îmbunătățirea experienței utilizatorilor, pe adăugarea de feature-uri noi, în funcție de feedback-ul pe care-l primim de la utilizatori.

Care e cel mai cool feature la care ați lucrat?

Toate ne plac, până la urmă sunt munca noastră. Dacă e să discutăm despre feature-uri mai ușor de identificat, unul dintre ele este modul online multiplayer, pe care l-am dezvoltat anul trecut, head to head, și unde poți să joci împotriva altor utilizatori, indiferent de platforma mobilă pe care o au, un meci în timp real, similar cu cel clasic, de pe consolă.

Testați jocul pe multe deviceuri?

Da, avem o echipă foarte mare de testare, pentru că, evident, piața de deviceuri mobile este extrem de mare și extrem de variată, mai ales pe Android. Avem o listă de deviceuri împărțită pe grupe în funcție de o combinație de GPU și CPU și încercăm să acoperim toate aceste zone. La iOS e mai simplu.

Aveți o legătură cu producătorii, le primiți în avans?

După cum știm, Apple este foarte secretos în ceea ce privește deviceurile noi. Nu primim deviceuri înainte, le cumpărăm, ca toată lumea, după ce se lansează. Avantajul este că jocul este creat în așa fel încât să limităm numărul de probleme care apar pe noile deviceuri. Evident, Apple și Android lansează în fiecare an noi sisteme de operare și pot apărea probleme, noi trebuie să reacționăm imediat și să scoatem update-uri.

Cât de important este feedback-ul utilizatorilor?

Este foarte important. Avem două moduri principale de comunicare cu ei: pe Twitter, unde, pe lângă faptul că anunțăm noile updateuri, ce am adăugat în joc, ce se va întâmpla, utilizatorii ne și răspund cu diversele lor probleme, și prin Discord, unde discutăm mai mult cu utilizatorii mai hardcore, mai axați pe game design, și unde discutăm feature-uri și răspundem cât mai des la feedback. Pentru că, până la urmă, cei mai importanți sunt utilizatorii. 

Cam cât timp durează până oferiți o rezolvare la o problemă sesizată de un utilizator?

Dacă e suficient de grav, în funcție de cât durează să putem rezolva acea problemă, poate dura de la una-două ore, dacă este o problemă de server care ne permite să adăugăm un fix fără a lansa un nou client. Dacă este nevoie de un nou client, adică de un nou update, pentru că problema este în aplicație, durează puțin mai mult. Pentru că este nevoie de a verifica fix-ul și a trimite acea aplicație la Apple și la Google, a primi aprobarea lor și așa mai departe…

Spune-mi mai multe despre joc.

Modul de joc FIFA Mobile este similar cu cel de la consolă, FIFA Ultimate Team, e un mod în care-ți poți crea echipa ta, cu jucătorii tăi. Nu avem echipe reale, deși utilizatorii pot să-și aducă toți jucătorii de la o anumită echipă. Ei își pot alege stema echipei și asta ne poate da o indicație, dacă un procent dintre utilizatori au ales Barcelona sau Real Madrid, ok, poate că sunt fanii acelor echipe. Avem campionatul României, poți juca împotriva echipelor din campionat, dat toată ideea din spatele jocului este în a-ți crea propriul tău club, cu jucătorii tăi. 

Cât din ecosistemul FIFA reprezintă FIFA Mobile?

Nu știu asta, dar știu că în cazul FIFA Mobile, din momentul în care am lansat această variantă, de trei ani, avem peste 350 de milioane de instalări, în toată lumea, și aducem jucători noi în fiecare an. Este un joc total separat de cel de PC sau cel de consolă, poți juca doar contra altor jucători de pe deviceurile mobile, iOS și Android, nu există conectivitate cu jocul FIFA de consolă.

Cât de mare este compatibilitatea în urmă, pe telefoane și tablete?

Destul de mare, pentru că avem mulți utilizatori de la prima lansare a FIFA Mobile, acum trei ani, și ne dorim ca de la an la an să păstrăm cât mai mulți dintre aceștia. Dacă e să vorbim de sisteme de operare, la Android suportăm de la telefoane cu Android 4.2, iar la iOS, toate deviceurile care pot fi upgradate la iOS 11 – și, cumva, aceasta este și politica Apple.

Sunt extrem de multe deviceuri, diferite și ca dimensiuni, ca aspect ratio. Cum gestionați asta?

Din punctul de vedere al aspect ratio-ului, jocul este creeat în așa fel încât să țină cont și să se adapteze tuturor ecranelor. Problema cea mai mare cu diversitatea deviceurilor e că există unele destul de slabe, din punct de vedere al capacității – memorie, procesor – dar și deviceuri foarte puternice. Din dorința de a acapara o piață tot mai mare și a da posibilitatea cât mai multor utilizatori să joace, încercăm să menținem un echilibru între acoperirea deviceurilor și performanța jocului, adaptată pentru ele.

Bineînțeles că, de la un punct în colo, devine extrem de costisitor din punctul de vedere al efortului să menținem suportul pentru niște deviceuri care sunt foarte vechi sau foarte slabe. Ne dorim asta, dar nu putem tot timpul să ne concentrăm pe deviceuri care deja nu mai sunt pe piață prea multe. 

De la telefon la tabletă e doar o scalare?

Da, e o scalare, ține mai mult de rezoluția ecranului. Până la urmă, există telefoane care au o rezoluție mai mare decât unele tablete. Doar că ecranul e mai mic.

Cât se simplu e pentru un utilizator care-și schimă telefonul să-și migreze progresul?

Este foarte simplu. Există conectivitatea și logarea cu Facebook. Atâta timp cât ți-ai legat un cont de Facebook de joc, tot progresul este asociat acelui cont și tu doar trebuie să continui să te conectezi cu acel cont de Facebook, indiferent de device. Oferim utilizatorilor și posibilitatea de a se loga anonim, ca guest. În cazul acesta progresul este migrat între versiuni, pe același telefon. Dacă vrei să migrezi pe telefoane diferite, tablete sau între stemele de operare, ai nevoie să te conectezi la Facebook, Google sau Apple… 

Jucătorii sunt updatați la zi?

Imediat cum apar modificări cu privire la situația licențierii unui anumit jucător – poate s-a retras din fotbal, poate s-a transferat la o echipă care nu este reprezentată în FIFA –, în momentul acela noi trebuie să reacționăm imediat și să-l scoatem din pachetele pe care le dăm jucătorilor noi. Dar nu li-l luăm celor care-i au deja în echipă.

Avem o echipă centrală care se ocupă numai cu updatarea bazelor de date ale utilizatorilor, cu licențierea, cu formatul, ce jucători sunt la ce echipe, transferuri. Această echipă deservește atât FIFA mobile cât și FIFA de pe console. 

Există ideea de a aduce FIFA Mobile și FIFA de consolă împreună?

Da, este o idee care este în mințile noastre și ne gândim care este cel mai bun mod de a uni experiențele de pe mobil și de pe consolă. Nu știu când și sub ce formă va fi lansat.